!['건물주 고양이 키우기' 메인 이미지. 자료 제공 : 넵튠](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2024060714074179496cf2d78c68img0.jpg&nmt=29)
론칭 1개월 기준 1일 최고 매출 10만 달러를 달성했으며, 평균 일 매출은 5000만 원 전후를 기록했다. 론칭 첫날 일일활성이용자수(DAU)는 15만 명을 넘었고, 미국, 한국, 일본 3개국 비중이 60% 이상을 차지했다.
구글 플레이스토어 기준 시뮬레이션 장르 모바일 게임 중 한국에서 1위, 일본 2위, 미국에서는 4위에 오른 바 있다. 애플 앱스토어 기준 시뮬레이션 장르 모바일 게임으로 20개 국가에서 인기게임 순위 10 안에 랭크되기도 했다.
트리플라 강석 PD는 "론칭 후 첫 게임 콘텐츠 추가 업데이트가 6월 초에 예정되어 있고 이후로는 좀 더 적극적으로 글로벌 확장에 나설 계획"이라며 "기존 출시작 '고양이스낵바' 대비 유저 1인당 지출 비용(ARPPU)이 약 3배 정도 높은 점 등을 감안하면 앞으로의 성과가 더욱 유의미할 것"이라고 예상했다.
이수환 글로벌에픽 기자 lsh@globalepic.co.kr